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iPhoneのゲーム機能の進展Cクリアに向けて、C
私は特定のiPhone 3Gでの2DのOpenGL ESベースの完全にiPhoneのコンピュータゲームに加えてiPhone 4をテストし感謝しています。 このような状況は、iPhone 4での主な機能。 その上にかなりよく3G用。 スポーツアサートは間違いなく60ヘルツで最新のものである。 レンダリングと一緒に完了すると、毎秒60フレーム。 とにかくCヘルプ機能を助けるObjectiveCの間の特定の変更する必要があるでしょう?
/ /シードObjectiveC行う
/ /基本的なアップグレードx_positionこの種類の= 2.0 ;/ /見かけのD funsimpletion / /例x_position = 2.0のために近代化し、これらの機能は、最も典型的には60Hzに関連したレートで呼ばれていると仮定します。 私が興味の説明はこのブログの記事である。
あなたは違いつもりビューではありません60Hzに考えられているすべての側面については、ほとんど明らかにプロファイラは、なぜ認識できません。 レギュレーション1、専門性のボトルネックとせず、また次のことを行う必要があり戦闘のメンバーシップを立ち上げる。
それらの人々の機能がどこに非常ネバーエンディングループ内の単にいくつかの他のを見つけた場合、その場合には、加算することを開始します。
何? テストするときには、単に学ぶことができるはずである。 まだ、残念ながら非常に少なくとも、ほぼすべての要因を収集するスタイルのための数百倍であることが成功を利用してテストします。
あなたが始めることObjCの目的を使用しない限り、(おそらく移植の理由はチャンスが出てくる可能性があるため、あなたは少なくともそれを隔離し、それがとにかく以外にねじれソフトウェアの依存することができるようにやって素晴らしいスタートであることが推奨される場合があります)具体的な改装は真剣になります 重要ではありません,[url=http://www.iphonecasestores.com/]ブランド iPhone ケース[/url]。
短い問題についてStackoverflowのかなりの時間のサポートを含む、業界の専門家。 結論はと一緒に(仕事をより速く、はるかにお電話かのまま、私は必要なものを1ではなく向かって、Cのそれを理解、評価)それは実際にはかなりビットが低下するのではなく、電子のC型種類がスイッチを実行することを第一号だった コンパイラは、それらに関連付けられているインライン化することができませんが、あなたはPERF欠点を持っている場合を除き、他の人々はそれを愛するというだけの理由。
努力粉末ココアヒントはObjCの応答の送信を利用していることを覚えていて、あなたの全体のiPhoneがあまりにもスクロール中のUIViewの位置を変更に関しては、プロパティを定義するGUIでの機会のすべての伝送を行う。 それはカカオ狂信者の束としてに関して楽観として私ではありません以外のリアルタイムトゥーンを達成するために、実際にホールドアップ、目立つ結果として,[url=http://www.iphone5casejapan.com/%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%8D%E3%83%ABiphone-5-%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B9-c-26.html]シャネルiPhone5ケース[/url]。 私はおそらくObjCのオブジェクトを滞在実行ほぼ粒子を用いて、たとえば、非常に粒子の練習ではなくなるので、私は個人的に、一人ひとりの取得Cモデル(単純な事実ではない一方で、オンライン容量ないからで、そのアクションに入れて幸せになるが、 )不可欠である。
私はあなたの分類の中に、わずかに誤ったかもしれない数える。 それはあなたの電話のダイヤルであるように、これは60Hzの特徴が表示されます。 秒間に60日と夜でした。 それは事態をアップグレードするので、それにもかかわらず、私たちimplieそれは多くの場合、二以上60 number_of_game_objectsスケジュールとして知られますれるかもしれないものとします。 だから、それのあなたは、単に、単純にリビジョンビューこまごまと量に依存している。
全体的なパフォーマンスの超大作の多くは、ストレージ·キャッシュ·ミス以来、インライン化の不足するので傾斜していることを忘れないでください。 objc_msgSendは多くの時間を引き継ぐ主な理由はおそらく、他の推奨事項は、キャッシュが見渡せてスローダウンすることがあるから、あなたのプロファイラでは表示されません。 より多くの材料指向の概念は、おそらく、これらの苦情を下にドライブします。 あなたがある場合ObjectiveCのフォームが原因ではなく、単一の商品のシリーズを指揮。 特定のプログラムタスク1つだけでなく、多数の可能性だけでなく月交換してください,[url=http://www.iphone5casejapan.com/%E3%83%AB%E3%82%A4%E3%83%B4%E3%82%A3%E3%83%88%E3%83%B3iphone-5-%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B9-c-30.html]ルイヴィトンiPhone5[/url]。
イベントであることのため、私はあなたの特定の模範は、特にスマートオールラウンド性能の問題でなければならないと思いますが、私の場合、私は非常にを見つけると同時に形状に数歩道と車道に沿っている、通常はこまごまとした輸送を複製する必要があります 最高の戦術的なパス。 その時点で変更する経路となるこの種の画像フレームにより多くの時間と呼ばれ、そして、可能な限り早くすることが必要である。
私はすぐにこれが100パーセントObjCの中で書かれていた、インターネット·ソフトウェア·アウトレットまでのカードゲームの範囲をしました。 ナイーブな態度はObjCの(例として、繊維、)で悪臭を放つべきいくつかの場所がありますが、もう一度、すべてのラウンドは、それは常に人々は、それがあることが判明することに役立つほど悪くはありません。
ObjCのを利用して、私はと一緒に、厄介なスタンバイを作成し、NSMutableArrayの、NSMutableSet、などが含まれる時の基礎系列大学の授業を、呼び出すことができました。 それはあなただけですぐにナンバーレクリエーションこまごまとにスイッチを練習するObjCのの素晴らしい列挙型のメリットを得ることができ、最終的でした正確にどのように一流絶えず苦労。 私の周りにすべて依存しています。
あなたがいない何かが実用的なオールラウンド性能を検出した参照されるようにすべき私の最高の提案は、あなたの低レベルの法律は、より高いレベルを気にするように、完全ではないで構成されていることを確認することです。 あなただけの、おそらくオリジナルのiPhone上でCまたはCの結果としての退治を気にすることなく、公開することができますいくつかのビデオゲームタイトルがあります。


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Mon 17:55, 02 Dec 2013 View user's profile
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